随着游戏行业在人工智能和新兴技术的支持下以极快的速度发展,新一代的专业人士已经成为必不可少的:技术艺术家。对能够超越艺术/技术界限并实现高效沟通和协作的专业人士的需求强烈:具有艺术和设计思维能力和技能的程序员,具有编程知识和能力的艺术家。现代艺术家需要完全有能力适应新技术、新工具并了解科学。
鼓励来自不同学术和专业背景的申请人申请,包括计算机科学、艺术、设计、媒体、工程和其他相关领域。不需要事先接受过艺术教育。 我们的跨学科课程旨在适应不同起点、对游戏设计和技术有共同热情的学习者。
提交一份个人陈述,概述您攻读 GDAT 计划的原因以及您在游戏设计和技术方面的职业抱负。
提交艺术作品集和/或卷轴完全是可选的,但不是强制性的。如果您选择提交一份,它应该展示您的创造力、技术技能以及对游戏设计原则和/或游戏视觉开发的理解。包括您最好的作品,例如游戏原型、关卡设计、3D 模型、动画、概念艺术或流程文档。请披露在您的工作中使用生成式人工智能的任何情况。
技术要求:
作品集:PDF 格式 (A4),最多 20 页,每页 1-4 张图片,20 MB 以下
卷轴:.avi、.mov 或 .m4a 格式最长 3 分钟,小于 80 MB
组合文件限制:总共 100 MB
替代方法:在 PDF 中包含指向在线视频或您网站的直接链接(必须无需密码即可在所有主要浏览器上访问)